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2020-03-11
作者|无锈钵 来源|财经无忌(ID:caijwj) 复工的第二天,不少游戏股的神话已经濒临崩溃。 3月2日,早盘数据显示,包括游族网络、金科文化、昆仑万维在内的股票均面临大幅跳水,跌幅超过5%,...
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2020-03-12
游戏成为这段时间里玩家的必需品,大多数玩家在家期间用以玩耍游戏的时间,以及在游戏上所充值的费用明显高于往日。 游戏正成为这段时间里玩家的必需品。反正也没事做,就玩游戏啊。...
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2020-03-11
Ⅰ榜单释义:开放世界游戏,有着更广阔的天地,随机的场景与事件!在这里尽情冒险吧,探索自己的道路! 这类游戏常常以以高自由度的冒险或生存玩法,丰富多变的合成与建造系统,新奇...
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2020-03-11
中国游戏行业监管趋严,游戏版号发放收缩 2018-2019年期间,国家机关发布了数项游戏监管政策,对 网络游戏 出版进行了专项整治,并暂停了游戏版号审批,多次强调对未成年人保护,加强未成...
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2020-03-11
从2017年初开始,《王者荣耀》突然发力,不仅迅速成为一款现象级产品,而且保持了相当长的生命力,期间也转化了许多新的移动游戏用户,长期来看,这对整个移动游戏市场都有着促进作用...
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2020-03-11
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65% 据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20%以上增速,2018-2019年增...
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2020-01-14
中国游戏用户超6亿。最新数据显示,2018年中国游戏用户总数攀升至6.26亿,中国游戏市场收入较10年前增长近10倍,高达2144.4亿元。 游戏作为能够满足人娱乐、休闲、交流和虚拟成就的产品,近...
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2020-01-14
回顾信息技术与游戏产业的发展路径,从主机游戏到端游到页游再到手游,技术的历次迭代升级,均从内容形态、市场规模等方面带动游戏产业发生变革。 2019 年国家新闻出版署已批准出版运营...
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2020-01-14
规范管理、科技支撑、创新驱动成为游戏行业发展加速器 2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及...
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2020-01-14
2019年12月31日,中共北京市委宣传部、北京市人民政府新闻办公室举行《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》新闻发布会。市委宣传部副部长、市新闻出版局局长王野霏等有关单位领导...
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2020-01-14
2019年中国移动游戏市场进入稳定增长阶段 2019年起中国移动游戏市场将逐渐进入稳定增长阶段,发行商在趋于成熟的市场中,市场竞争将全面考验综合能力。随着用户需求和产业基础的持续升级...
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2020-01-14
休闲游戏是指碎片化娱乐休闲场景的轻度及超轻度游戏,以玩法本身快速吸引用户。其用户群体稳定,在所有游戏类型中渗透率高,同时用户单日使用次数和时长稳中有升。 一、概况 休闲游戏...
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2019-11-18
GameAnalytics 一年一度发布的《移动游戏关键指标分析报告》,已经成为行业风向标。近日,GameAnalytics 发布了最新版报告,回顾过去一年的移动游戏发展态势。 报告重点聚焦留存率、平均游戏时长、...
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2019-11-18
11 月 4 日消息,巨人网络(002558.SZ)今日发布关于终止筹划重大资产重组的公告。巨人网络暂时终止重组以色列高科技公司 Playtika 的方案,因 Playtika 拟寻求首次海外上市。巨人网络将继续与相关...
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2019-11-18
腾讯交出了自去年 930 启动组织架构调整一周年的成绩单。 11月13日,腾讯发布了今年第三季度财报,净利润209.76亿元,同比下降10%,非通用会计准则下净利244.12亿元,同比增长24%。 整体而言,...