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  • 2017-01-18

    受惠于行业高速发展,乐游将继续在视频游戏行业进行布局,严选新的收购目标,打造一个多元化、具有世界级游戏开发运营以及强劲盈利能力的国际游戏集团,未来增长空间巨大,值得憧憬。...

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  • 2017-01-18

    棋牌被纳入国家体育产业的版图,腾讯、联众等均开始探索棋牌游戏向竞技化、体育化发展,创业公司也玩出了新花样。通过布局线上平台,然后将人流引到线下落地,发展线下赛事,并打造精...

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  • 2017-01-18

    传统品牌在深耕中拓展 在各类新兴科技产品面前,如今的电脑已经不再像过去那样对用户有着足够的吸引力,因此像CES这样的国际级大型电子产品展会上,电脑的身影也变得越来越模糊。过去...

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  • 2016-12-16

    文化部12月5日晚在官网发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》),首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。与此同时,《通知》...

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  • 2016-12-16

    对于许多玩家而言,如果要给电子游戏们找一个精神归宿,那基本上就在日本的某个地方。要么是位于日本京都的任天堂总部,要么就是东京的秋叶原。哪怕将日本和视频游戏之间的陈年往事搁...

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  • 2016-12-16

    综述1:文化部要求网游需公布抽卡、合成概率 近日文化部发布了通知,首次明确规定网游需要公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率...

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  • 2016-11-21

    2016年上半年VR市场发展过热,资本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行业转冷,以及资本市场寒冬,再加上部分人士对VR唱衰,造成的结果是VR被过度拉低。接下来,各个VR公司都应该回...

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  • 2016-11-21

    综述1:网易游戏Q3净收入65.68亿人民币 今年第三季度,网易净收入92.12亿元人民币,同比增长38.1%;其中在线游戏净收入65.68亿元人民币,增长26.0%。丁磊表示,网易手游业务发展迅猛,《阴阳师...

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  • 2016-11-21

    有块大蛋糕,看得见摸不着 今年下半年,中国出版工作者协会游戏工作委员会发布了一份名为《2016年1~6月中国游戏产业报告》,报告显示手游市场如今蒸蒸日上,具体表现就是其收入达到了...

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  • 2016-11-21

    2016年被称为VR元年,但严格意义上来说,今年只能算得上是大众对于VR认知的一个元年。从年初的PC VR大厂纷纷亮相,到最近国外科技巨头在VR布局中忙的不亦乐乎的状态,VR行业其实在悄然之间...

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