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网游业高速增长 乐游率先布局

发布时间:2017-01-18 , 发布人:华恒智信分析员

受惠于行业高速发展,乐游将继续在视频游戏行业进行布局,严选新的收购目标,打造一个多元化、具有世界级游戏开发运营以及强劲盈利能力的国际游戏集团,未来增长空间巨大,值得憧憬。
乐游科技(1089.hk)自从于2015年转型后,业务重点已转至网上游戏业务。虽然集团早前曾放弃收购手机应用程序开发商惠州智彬科技,并表明会专注海外业务,包括进一步发展其加拿大附属公司
Digital Extremes (DE)之业务,以及准备收购于英格兰及韦尔斯注册成立之三间公司,即Splash Damage、Fireteam及Warchest。
参考顾问公司Technavio的研究,全球多人在线游戏(MMO)市场规模在2016-2020年间的年复合增长率为12%,主要得益于免费游戏(F2P)板块的不断发展。游戏市场研究公司Newzoo的报告也有类似的发现。免费游戏在中国是相对成熟的游戏变现模式,并且逐渐影响了全球市场,北美和欧洲等传统游戏市场由付费游戏向免费游戏模式转变的趋势仍将持续。因此,乐游将业务重心放到游戏市之上,应该是一个正确的决定。
回顾乐游转型之路,可以由2016年4月说起。乐游当时以3600万美元增持DE的39%权益至97%,DE的主要业务为开发免费游戏及多平台视频游戏,是一家世界顶尖的游戏开发商。DE自主开发并发行、运营的科幻题材免费游戏Warframe在过去三年多的时间内,在全球150多个国家积累了超过两千多万的玩家;并且该游戏长期占据全球免费PC端游戏前五名(Steam平台),以及在Xbox One和PS4平台上均为排名前三的免费游戏。
Warframe于2016年11月在PC平台上推出了有史以来最大规模的更新;游戏的最高在线人数纪录马上被刷新,PC的月平均同时在线人数也出现了大幅增长。Warframe的成功归功于其电影级的画面、多种游戏玩法以及开发团队不断推陈出新、丰富游戏内容,极大提高了玩家的游戏体验、用户粘性和付费意愿。
结合12月份在主机平台上的最大规模更新上线,游戏的同时在线总人数将在短期内再创新高。同时,随着游戏玩家数量的急升,集团对游戏更新时间的掌握,以及为配合圣诞假期的需求增加,集团推出各种丰富的促销和在线活动,拉动游戏营收的表现。
DE在Warframe持续大获成功的基础上,将在今后通过继续对Warframe在开发和更新方面的投资以进一步扩大游戏的全球玩家基础、以及强化和中国市场发行伙伴的合作关系,以增加本地化的游戏内容、扩大中国市场收入的方式继续贡献高增长的收入和盈利。此外,DE目前正在开发中的一款全新游戏计划于2017年第二季度上线,并且通过合作开发模式计划投资新的游戏项目,这些计划都将给DE的盈利能力带来进一步爆发性增长的可能,预料可以为乐游带来贡献。
乐游其后再在2016年7月1日收购Splash Damage、Fireteam和Warchest三家英国视频游戏公司的全部股权,预计将于2017年3月完成。 Splash Damage是一家知名的游戏开发商,曾参与制作了包括雷神之锤III、重返德军总部之深入敌后、战争机器IV等多个冠军游戏,其制作的所有授权IP游戏在权威游戏评论网站Metacritic获得的评分平均高达84分,且与微软、Wargaming、华纳兄弟等大型游戏发行商、开发商建立了长期合作关系。它的关联公司Fireteam是一家专注于提供游戏后端技术服务的公司,服务于微软等客户;Warchest是一家免费游戏的发行商,除免费射击类端游Dirty Bomb外,且新的游戏项目已在排期计划中。在2017年一季度完成英国收购以后,乐游的投资组合将会扩大,收入和盈利也有望提升。旗下加拿大与英国游戏公司之间在游戏开发技术、产品运营等方面的协同效应可期。集团新开发的游戏产品,以及和其他游戏厂商合作的新项目,将有助集团实现收益多样化,为未来三到五年的发展奠定基础。
受惠于行业高速发展,乐游将继续在视频游戏行业进行布局,严选新的收购目标,打造一个多元化、具有世界级游戏开发运营以及强劲盈利能力的国际游戏集团,未来增长空间巨大,值得憧憬。
作者:杨衡瑞
来源:网络