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  • 2018-05-23

    DoNews互娱5月16日消息:腾讯(00700.HK)发布2018年第一季度财报,期内实现净利润232.9亿元,游戏收入358亿元,手游成业绩主要增长点。 2018年第一季度,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长4...

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  • 2018-05-23

    游戏区块链的底层公有链CellLink在香港进行首次路演,以游戏行业高速以太坊为目标,可支持大量在线游戏和平台的数据交易。 CellLink是一套用于分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底...

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  • 2018-05-23

    虎牙直播赴美上市,CEO董荣杰在采访中表示,直播行业已经进入利润竞争阶段,并出现了三个新趋势。 虎牙直播将于5月11日在美国纽约证券交易所上市,股票代码HUYA,最高募资2.07亿美元。据招...

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  • 2018-05-23

    近年来,中国移动游戏市场呈百花齐放之势,在品类丰富的基础上,产品性能、画面不断实现突破,也一度成为市场核心竞争点。如何在游戏性能、画面实现优化、突破,盛大游戏新一期Gclub中...

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  • 2018-04-17

    习近平总书记早在2014年的文艺工作座谈会中,就对在新的历史条件下做好文艺工作做出了全面部署,并在讲话中专门就网络文艺问题进行了深刻论述。他指出,互联网技术和新媒体改变了文艺...

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  • 2018-04-17

    亚马逊在其亚马逊游戏工作室的网站上声明,公司将全押游戏行业。这是可以理解的,因为电子游戏行业每年增长约8%,预计到2020年将达到1430亿美元。 亚马逊已经拥有领先的游戏直播流媒体网...

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  • 2018-04-17

    据介绍,光谷重点发展创意设计、直播/电竞、文漫影游、VR/AR、新媒体、在线教育和出版等六大产业。目前,该区拥有文化科技企业和机构1200余家,其中,独角兽2家,瞪羚企业37家,创业板及...

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  • 2018-04-17

    网络游戏行业从2005年开始进入快速增长期,到2013年,市场增速达到鼎盛时期。随后,行业增速开始放缓,究其主因,无非是人口红利的消失以及产品众多且同质化严重。 三七手游总裁徐志高向...

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  • 2018-04-17

    当区块链技术与游戏产业深度融合,将产生怎样奇妙的化学反应? 当今游戏产业发展迅速,2017年市场规模达到 1065 亿美元,年均复合增速率约 12.3%,全球拥有22亿玩家,付费用户超过10亿。然而...

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