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消费人群重合 移动终端动漫产业正发力

发布时间:2016-10-26 , 发布人:华恒智信分析员

动漫产业近年来为什么能保持这么高的发展速度?一个很重要的原因是,在移动通讯技术迅速发展的背景下,动漫产业和信息技术高度融合发展。移动网络、多样化移动终端为动漫与信息技术融合提供了硬件基础,也拓展了动漫产品的传播载体、渠道和发展空间。
“动漫产业近年来为什么能保持这么高的发展速度?一个很重要的原因是,在移动通讯技术迅速发展的背景下,动漫产业和信息技术高度融合发展。移动网络、多样化移动终端为动漫与信息技术融合提供了硬件基础,也拓展了动漫产品的传播载体、渠道和发展空间。”文化部文化产业司副司长高政在9月底举办的移动终端动漫产业高峰论坛上说。
本次论坛由中国常州国际动漫艺术周组委会主办,是第十三届中国常州国际动漫艺术周的重要活动之一,中国移动咪咕文化、日本NICONICO公司、新加坡南洋理工大学、微软(中国)、爱奇艺、中国出版集团、白鹭科技在论坛上分享探讨了移动终端与动漫产业结合的趋势、案例、技术、经验,国际电信联盟第16研究组专家以及来自国内数十家企业百余人与会。
动漫和移动终端的消费人群重合
“对于移动终端动漫产业我们有一个判断:动漫产品和各类移动终端的消费人群高度重合。动漫消费的主流人群不再是低幼儿童,而是15岁至30岁,有较高消费能力、品味和需求的人群。”高政表示,这个总数3亿人左右的群体也是网络世界的原住民,他们使用移动终端的时间已经大大超过看电视的时间。“这一趋势不仅出现在中国,我想在许多国家也已成为普遍趋势。”他说。
来自日本NICONICO公司的数据佐证了以上看法。据该公司执行董事横泽大辅介绍,NICONICO是日本最大的视频分享平台,注册会员达5755万人,收费会员约256万,“NICONICO的消费者主要是十几岁到二十几岁的年轻人,节假日期间的访问量明显增加,每天访问量最大的时段是晚上9点到次日凌晨1点。”
“从2014年开始,爱奇艺动漫覆盖人群在终端选择上有了明显变化,使用移动终端的人越来越多,PC端数据持续下降,将来会不会消失也不一定。”爱奇艺动漫少儿频道主编李菲表示,移动终端的使用高峰一般起于晚上8点,周末或节假日基本在九十点能达到流量的一个高峰值,并保持上升趋势,“这些用户行为数据对内容提供商和推广渠道而言很重要。”李菲说。
的确,对内容开发者而言,用户行为已成为影响产品形式的重要因素。“我们的漫像平台只推出了移动终端版本,没做网页版。”中版集团数字传媒有限公司动漫部主任杜都说,该公司在2011年启动中华动漫资源库项目,汇聚了一批创作者和作品资源,经整理加工后开始与动漫网站和运营商展开合作。“但这些合作运营仍然在表层,受O2O和互联网产品的影响,我们顺应移动互联网发展趋势推出了一个新的产品类型——漫像。”据杜都介绍,漫像是直接联系漫画家和读者(用户)之间的平台,现已签约400多位漫画家,用户可以上传个人照片,选择喜欢的漫画家为自己画像。
需要技术支撑,还需要标准格式
伴随着移动终端逐渐成为动漫产品重要乃至主要的传播渠道,各大通讯运营商对动漫等内容产业也愈加重视,先后成立了动漫数字内容、阅读、音乐、游戏等部门,并且业务保持高速增长。据中国移动咪咕文化科技有限公司二次元总经理廖智勇介绍,继2015年创新开拓的34亿元业绩之后,咪咕动漫在2016年有望实现50亿元。
“HTML5很可能是未来动漫的传播载体。”白鹭科技技术总监刘晨光在《基于HTML5的跨平台动漫生产与传播》的分享中这样表示。
所谓HTML5,即万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过近8年的艰苦努力终于制定完成该标准规范。HTML5具有低成本、易传播、可交互、跨平台等优势,支持离线办公、图文混排、3D显示以及虚拟现实和增强现实的应用等功能。
“其实,HTML5早已融入我们的生活,比如在手机浏览器上看到的广告、视频,微信微博分享的活动页、小游戏,都是HTML5制作的。我们把HTML5制作的漫画叫做可交互动态漫画。”刘晨光认为,动漫作为泛娱乐生态中一个入口,非常需要HTML5技术做支撑,帮助实现大量的创作以及精准引流的特性。
为此,白鹭科技正为动漫内容生产商研发基于HTML5的动漫创作软件。“这款软件叫龙骨,寓意中国脊梁,希望它成为世界一流的工具软件,助力中国动漫发展。”刘晨光一边演示龙骨的操作界面一边介绍功能——提供时间轴、曲线编辑器、添加人物动作和表情……
“这是一个功能强大且易于应用的动漫工具,目前发布内容是HTML5页面加上图片、声音等。”刘晨光说,如果HTML5没有一个标准格式,传播起来非常困难。“除了工具本身的研发,我们现在积极配合国家动漫标准委员会做动漫格式的标准化,同时正在ITU申报国际标准。”
推动标准的国际化推广和应用
ITU即国际电信联盟(InternationalTelecommunicationUnion)的简称,也称国际电联,是主管信息通信技术事务的联合国机构,成立于1865年5月17日,总部位于瑞士日内瓦。
“ITU在组织架构上鼓励政府、企业和学术机构协同发展,各自发挥作用。目前有193个成员国,700多家部门成员、准部门成员和学术成员。”工业和信息化部国际电联工委会秘书处主任徐伟岭说,近年来ITU也关注到中国在移动终端交互娱乐相关产业的发展,中国所提交的移动终端动漫文件格式标准已在ITU成功立项,并在ITU首创交互娱乐的分类。据了解,国际电信联盟第16研究组报告人会议也在同时期举行,中国的手机(移动终端)动漫标准修改稿顺利通过。
“这个会议标志着标准完成了最终立项程序中的重要一步。”北京邮电大学校长乔建永表示。据介绍,2011年,在文化部指导下,北京邮电大学牵头中国移动动漫基地、中国电信动漫基地等40家企事业单位成立了手机(移动终端)动漫标准工作组,针对内容导向、数字交换、服务衔接、消费者保障权益规划,从大数据用户行为分析技术、跨平台数据交换技术、公共接口技术等方面解决行业急需突破的问题,为移动终端动漫快速发展提供技术支撑。“截至目前,工作组已发布4项移动终端动漫标准,成为全行业共同打造良性产业生态的里程碑。”
“此次移动终端动漫产业高峰论坛进一步整合了行业资源,加速技术转移和成果应用,促进了我国手机(移动终端)动漫标准在国内外的推广。”常州市副市长方国强表示,常州将以此为契机,进一步推动动漫内容研发企业和终端制造商、运营商的合作,提高本土动漫企业在移动终端的竞争力,推动移动终端动漫对产业转型和升级产生重要影响。
作者:程丽仙
来源:网络