今日不同往日游戏行业的“天翻地覆”
发布时间:2018-06-20 , 发布人:华恒智信分析员
很多年前,电子游戏在我们看来简直如“洪水猛兽”般令人恐慌,“网瘾”等词汇屡见不鲜。但随着人们观念的现代化、消费的多样化,游戏已经越来越被人所接受,甚至逐渐影响并改变着我们的生活方式,成为新世代的“宠儿”。
不仅是观念上的改变,艾瑞咨询数据显示,中国的游戏产业在2017年也呈井喷式爆发,市场规模近2500亿元。不管你接不接受,游戏的地位确实今日不同往日,并正在一步步“侵略”着我们的生活。
对于游戏,由于日常频繁的接触以及周边人的影响,我们已经对它们有一个非常包容的态度了,那么一直以客观、公正为己任的各位媒体老师们,又是怎样看待游戏的崛起呢?一起来看看他们的答案吧!
游戏到底多受欢迎?爸妈也在玩
在我们的观念里,游戏应当是年轻人的专属,确实也是如此,但我们总会看到父母在闲暇时候也会玩游戏,虽然游戏类型相对单一,例如棋牌类或是益智类游戏。但不可否认的是,游戏确实已经影响到各个年龄段人群的生活了。
在我们调查的媒体中,他们认为游戏越来越成为主流的娱乐方式的原因无非以下几种:
1、游戏作为现代人一种娱乐方式,用来消磨时间。
2、游戏的趣味性、竞技性比较高,比较吸引90后00后。
3、现实生活中的压力过大,在游戏里可以做到现实世界中做不到的事情,放松自己。
4、能找到志同道合的朋友,一起交流。
其中,认为比较吸引90后00后的媒体老师占据了大多数,由此可见,年轻人的观念和习惯有非常大的影响力。对于年轻玩家的态度和吸引,在现代游戏产业的发展中至关重要,包括市面上相当多的游戏社交类App,如捞月狗等,就始终坚持以年轻玩家为中心。
一个有趣的现象是,很多媒体老师也在身边朋友的影响下开始玩游戏,并且以玩手游的人较多。他们也认为,在不沉迷游戏的情况下,游戏作为一种休闲和放松是很有好处的。
为什么有这么多的人开始关注游戏?
正如上文所说,游戏行业的崛起,一方面是游戏人群的扩大,尤其是年轻群体的推动;另一方面则是游戏确实在人们日常交往中扮演了一个很重要的角色。
不论是“跟四个男人谈恋爱”虚拟恋爱,还是“落地成盒”的游戏体验,都让年轻的游戏取向成为一种话题,而在此基础上产生的则是话题的持续发酵。就像之前的“对骂群”,其实也是将有共同关注点的人群聚集在一起,用一种“对骂”的形式交流。
游戏就可以作为话题中心,将不同标签、不同地域的人群聚合在一起,产生化学反应。这种行为也就是我们常说的游戏社交。
调查中约有一半的媒体老师认为,游戏社交让用户之间可以有共同的兴趣基础,交流起来更有话题可聊。尤其是对于年轻的玩家群体,可以让他们分享自己的生活经历,表达情绪,以此获得自身的认同感,丰富交往的体验、乐趣与心理满足。同时,在各类游戏社交平台上,也可以及时了解他人的动态,建立自己的社交圈子,进行更长更稳定的交流。
对于游戏社交领域的发展,媒体老师们也认为发展方向非常多样化。
这,就是年轻人的游戏社交。
如下图所示,现在的年轻人在游戏上的花费占比很大,已经达到了60%,已经成为需求较大的一种消费行为。在游戏上的花费,俗称“氪金”。例如上文有不少媒体老师认为游戏社交发展方向中就有一种陪玩业务,也可以算作是一种氪金行为。
数据来源:《95后兴趣报告》
陪玩是近几年兴起的一种游戏社交方式,也就是通过陪玩大神的“陪伴”,帮助新手玩家体验游戏乐趣。目前市场上拥有陪玩业务的公司不少,以捞月狗陪玩为例,他们把重点放在了年轻人的社交需求上,缓解新世代的“社交恐惧”,帮助他们在游戏中找到归属感。
未来,游戏将如何发展?
游戏市场正在迅猛发展,对此,多位媒体老师都认为游戏行业市场潜力无穷,还将涌现出新的机会。尤其是对于游戏类公司来说,还有很强的发展空间。
首先,可以继续以电竞赛事为重,提供赛事资讯、数据支持和分析,完善电竞产业的扩大化、专业化发展。其次在陪玩业务上,进行技术、情感交流,缓解年轻人的现实压力。还有就是在游戏产品方面,也可以加强游戏测评类工具的挖掘,对于不同玩家阶段的人群推荐适合他们的游戏。
而相对于游戏产品来说,更是拥有很多的发展方向,“跨界”已经不是新鲜事,那么对于游戏来说,以其丰富的故事情节和人物,对于年轻人的影响力和传播度,应当发挥它的最大效用。不论是在电竞还是社交上,都可以为游戏用户提供一个社交平台。
来源:新中网