时代变了,大型游戏将登陆智能手机?
发布时间:2018-09-17 , 发布人:华恒智信分析员
日前,Epic Games总裁Tim Sweeney来到纽约,助力站台世界上最大的智能手机公司三星Galaxy Note9纽约发布会,正式宣布Android版《堡垒之夜》首先亮相三星手机,而且特意强调了其最新型号手机Galaxy Note9的游戏实力。
事实上,很早以前三星Galaxy Note9相关的各类数据就被媒体提前曝光,甚至连官方宣传视频也提前曝出,他们纷纷表示内置蓝牙功能的全新SPen可能将是该手机唯一亮点,发布会可能仅剩下揭晓售价了。可是谁也没有想到,这场发布会上,三星方面竟主推该机关于软硬件的结合下得游戏的表现。
也是,由于越来越多的人热衷于在路上玩游戏,以主打游戏功能的手机,以及手机平台上运行的游戏正在成为智能手机行业中越来越重要的元素。有数据分析方预测,至今年年末,移动游戏收入将占近1380亿美元的全球游戏市场的50%以上。
业界观察,目前越来越多的主机、PC端游戏大作都越发关注其作品的手游平台移植。拿《堡垒之夜(Fortnite)》来说,事实上,在打通全平台的过程中,Android用户已经等了一段时间了,目前 iOS、MacOS、PC、PS4、NS和Xbox One用户都已经可以玩到该作,除了PS4,其他平台玩家可以跨平台互联,如果你不说,没人知道你来自哪个平台,不同平台的玩家可以通过Epic账号互相添加好友并邀请进入游戏大厅,就这么简单。
照这个架势,也许PS6将是一款手机
从诺基亚N-Gage到索尼爱立信 Xperia Play,多年前昙花一现的游戏手机又来搅水了。除了三星,今年早些时候,华硕(Asus)公布了自己以游戏为中心的手机。虽然华硕已拥有一系列智能手机,但ROG手机专为游戏而设计。90Hz刷新率的屏幕,主频达2.96GHz的定制芯片,8GB内存,以及围绕游戏一切辅助设计,令这款手机在今年ChinaJoy上也受到不少玩家关注。
华硕北美首席营销官,全球ROG战略负责人Vivian Lien表示,“大约在一年半前我们开始关注智能手机游戏领域,我们看到,虽然智能手机上的游戏可能被主机、PC端看低,但现在手游的风格开始越来越全面、深入。一些原创的、更加强大的IP开始转战手机平台。”
游戏文化在主流文化中的渗透也推动了游戏在智能手机领域的不断扩展,游戏也正在从亚文化转向成为主流文化的重要组成部分。“所以我们想为那些需要在手机上玩游戏的玩家设计一款手机。”Lien说。虽然现在人们可以在任何智能手机上玩游戏,但ROG团队认为,如果一款手机专门为游戏打造,它可能为人们带来更多东西。
由于目前游戏手机的高端配置已是标配,这里先不赘述,ROG游戏手机的发布之所以引起了人们的关注,其所配备的游戏配件,起了至关重要的作用。这些辅助设备一定程度上,甚至从新定义了传统掌机在手机上的延伸,增强玩家游戏体验,是这些配件让整件事变得疯狂的原因。
首先是TwinView Dock,它为设备添加了辅助显示器,以扩展游戏玩法,显示聊天,甚至在游戏时观看视频或直播,该配件还为设备增设了6,000 mAh的电池。
为了打破手游操作瓶颈,ROG设计了移动桌面基座,它允许用户将手机与大屏幕配对,玩家可以插入键盘和鼠标,并通过软件将键盘和鼠标控件映射到任何一款Android平台的游戏。
最后,还有Gamevice Controller和WiGig Dock。Gamevice与ROG手机配对,添加游戏操纵杆,触发器和按钮等物理游戏控件。WiGig Dock通过WiFi连接到手机,以便在附近的电视机上实现低延迟播放。
照这个架势,也许PS6将是一款手机。
大型游戏即将转向智能手机
事实上,除了三星,华硕也并不是近年来第一家推出以游戏为重心手机的厂商,雷蛇、努比亚、小米等厂商都已提前试水。
努比亚红魔游戏手机主打电竞牌,随着第18届的亚运会在印度尼西亚首都雅加达开幕,电竞也首次登上亚运会,并成为了正式的项目,来自亚洲的电竞选手在《英雄联盟》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《实况足球》、《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)和《皇室战争》这六款游戏中角逐。此次不仅是电竞首次登上了亚运会舞台,也是电竞在历史上首次成为国际性的综合体育赛事的比赛项目。
在8月26日进行的《Arena of Valor》比赛当中,中国代表队2:0战胜中国台北代表队,以全胜的战绩夺得了本届亚运会电竞赛事的首枚金牌,央视新闻等众多媒体发文表示祝贺。在这个时间节点上,红魔手机烈焰红版本刚刚面市,形式利好。
据悉,红魔游戏手机在推出之后就成为了具有相当影响力的腾讯TGA官方指定用机,在TGA的比赛和训练当中,红魔游戏手机凭借着其专为电竞而优化的软硬件设计,获得不多选手和玩家的认可。
且有消息称,像努比亚这样的手机厂商已经开始与游戏开发商合作成立联合技术实验室,从游戏架构上开始,针对手机优化CPU、GPU等资源,保障网络质量等各方面优化。同时优化手机大小核调度,减少卡顿、降频的发生。
再例如雷蛇,尽管面市一年多以来它经历了挫折,它目前仍然是具有最佳显示效果的120Hz刷新率游戏手机。
雷蛇的移动业务部门总监Tom Moss曾表示,“目前它(游戏手机)的成绩超出了雷蛇对其首款智能手机的预期。去年,大多数人都还认为手机上玩游戏大多是《Candy Crush》这类轻游戏。但我们认为人们没有意识到目前手机硬件及平台的进展有多大。”
在某些情况下,这些大作甚至可能在手机上表现更好。现在,如果您看一下去年底的畅销前十的PC端游戏,其中许多都已移植手机平台上。包括恐龙主题生存游戏《方舟生存进化(ARK:Survival Evolved)》、《泰坦陨落(Titanfall)》、《绝地求生(PUBG)》以及此次《堡垒之夜》的完全兼容性移植。
虽然内心有所准备,但Moss仍然惊讶于手机游戏的这种变化速度。“早在《绝地求生》和《堡垒之夜》前,人们尚不确定手机游戏的这种潜力,”他说。“我们知道当时进入市场有点早,但实际上在今年第一季度末,这种转变就开始发生了,很多高质量的游戏大作都出现在手机上,目前西方许多游戏厂商也正朝着移动游戏迈进。”
Epic Games总裁Tim Sweeney在今年早些时候的虚幻引擎开发者大会指出,大型游戏即将转向智能手机,并且当它到来时,Epic的关键游戏引擎将为此做好准备。所以Sweeney宣布《堡垒之夜》在Android上的到来,是意料之中的事。
此次三星NOTE9的发布,只是一个信号,它并不是仅仅作为一款游戏手机推向市场,游戏在三星整体营销体系中似乎无处不在,这一切都表明,三星下一个方向也将是投资高端游戏手机。
“真正令我们兴奋的是,三星制造了世界上性能最佳的Android设备,而Note9代表了手机游戏的真正革命,现在为Android平台带来了端游品质的100人联机体验,Epic Games一直走在移动游戏的最前沿,与三星一起,我们将手机游戏带入了高端游戏的新时代,我们迫不及待地想看看世界各地的玩家是如何享受它的。”Sweeney在发布会上不失激动。
结语
我们看到,早年间一些试图将游戏与移动设备结合在一起的失败例子有许多,诺基亚的N-Gage、索尼的Xperia Play最终都失败了。也许是因为生不逢时,它们当时受到技术和时间的限制,这是它们已经永远无法克服的两件事。
近日,XDA 开发者发现谷歌已经为支持蓝牙的微软Xbox手柄添加了完整的Android 支持,谷歌在该问题上标记了一份为期两年的错误报告,并指出手柄将在即将推出的Android Pie系统上解决。
虽然这不能确保手柄的向后兼容性,但这意味着它适用于运行Android Pie的设备。这对于移动设备上的游戏来说是无疑一个巨大的进步,像《堡垒之夜》这样的游戏使移动游戏成为一种更受欢迎的选择,我们很高兴看到手柄的支持使其发挥得更好。
“我们的目标不是取代PlayStation,”Moss说,“游戏手机是一款专注于娱乐和玩游戏的Android平台手机,我不想明确讨论未来的计划,但我们对未来可能会带来什么感到非常兴奋。”
在眼见的未来,游戏手机能否顺势而上,为早已定局的游戏市场搅起一团热浪,还是会重蹈覆辙,在时代及历史的激流中再次被冲散,时间会给出答案。
来源:DoNews互娱
作者:张岱