移动游戏行业过去、现在和未来
发布时间:2018-11-21 , 发布人:华恒智信分析员
就像厚重的文化底蕴和经济实力都需要经过岁月的积淀一般,想要追溯移动游戏的起源并非易事。然而,随着1997年《贪吃蛇》成为了主流的手机游戏,正式标志着移动游戏行业的诞生。
在移动游戏时代早期,人们普遍认为移动设备只是个人电脑和游戏机的附属物。然而在过去的20年间,手机游戏已经从依靠闪耀像素点做成的《贪吃蛇》演变成可供全球数千个玩家同时玩的虚拟世界。在这个过程中,成就了很多市值数十亿美元的手机游戏企业。显而易见,手机游戏成为了游戏行业的未来。
如果移动游戏行业在过去的20年间取得了如此卓越的成绩,那么在未来的5年内又会发生什么呢?这一点,我们将在《移动游戏产业未来》系列的文章中详细阐述,其中涉及的内容将涵盖硬件演变,5G的出现直至人工智能和VR技术的兴起等等。最后,游戏开发者、发行商以及游戏爱好者将能够借此绘制出一幅其专属的未来蓝图。在此之前,让我们通过一些里程碑性的事件和数据来了解移动游戏行业的过去、现在及未来。
移动游戏行业回顾:1997-2016
正如上文中提到,手机游戏是伴随着早期手机的出现应运而生的。内置在诺基亚6110型号手机上的《贪吃蛇》成为了当时真正意义上的“热门”游戏。自此,移动游戏的基础设施随着无线互联网协议(Wi-Fi)的建立以及2007年苹果公司和谷歌先后推出的iOS App Store和Google Play应用商店,得到了飞跃性的拓展。
2012年美国的智能手机渗透率已经超过50%,自此我们获得了首份关于应用商店内活动的可靠数据报告。从那一刻开始,游戏开发者就成为了两大应用商店的主要玩家,同时也巩固了移动设备成为搭载游戏最佳平台的稳固地位。直到2016年移动游戏收入超过游戏机和个人电脑,才奠定了其行业主流地位。这也见证了移动游戏行业从发展初期逐渐走向成熟的20年。尽管这些进步看起来相当宽泛,但是移动游戏行业一路稳扎稳打才成就了我们的今天。
移动游戏现状:2017-2018年
直到2016年,仍有很多人质疑移动设备在游戏发展中所扮演的角色。然而,2017年给这些人打了一记响亮的耳光。最值得一提的是,诸如《堡垒之夜》和《绝地求生》等吃鸡游戏的兴起充分证明了技术的进步使主机游戏和PC游戏之间与移动游戏进行了无缝衔接,而手游开发者也因此得到了丰厚的回报。截止2018年夏天,单单《堡垒之夜》一个游戏的月收入就超过了1亿美元,而这只是发行商的直接收入。
尽管吃鸡游戏继续霸占着各大新闻网站的头条,然而在游戏的世界里这样的案例还不胜枚举。在过去的一年里,随着《哈利波特:巫师联盟》和《侏罗纪世界》等热门游戏的相继问世,也标志着成就《精灵宝可梦Go》的AR技术正式复苏。与此同时,像《恋爱球球》和《螺旋跳跃》这样的超休闲游戏也凭借其自身的优势成为了行业巨头。快速的访问加之超高的游戏互动体验,都使全球玩家欲罢不能。
2018年将是移动游戏腾飞的一年。移动游戏已经前所未有的融入到文化的长河中,也有种种迹象表明这个行业正刚刚起步。
移动游戏的未来:2018年后
刚刚梳理清楚了移动游戏行业的过去和现状,那么是时候将焦点关注于未来了。现如今的技术进步速度令人惊叹,我认为对未来的预测可以限定在5年以内。否则,太多的不确定性将会导致我们无法付诸行动。
尽管如此,数据科学的发展使我们对未来的预测更为精准。伴随着我们对像5G这样未来大趋势的专业知识和丰富的经验,洞悉未来趋势似乎并不是天方夜谭。基于这点,游戏将继续推动硬件和网络的进步,与人工智能等先进的技术一起为人类的生活带来高度的个性化体验。
总而言之,成熟和新兴市场的增长将有助于推动移动游戏进一步飞跃,因为游戏产业被预测为2023年消费者支出最高的行业类别。
预计2023年,移动设备总安装量将达到60亿。
预计2023年,全球消费者年度移动游戏花费将超过2000亿美元。
预计2023年,亚太地区将占全球游戏总收益的绝大多数。
从上世纪90年代的第一款热门游戏,到移动游戏显著超越PC游戏和主机游戏成为游戏产业支柱,这就是我们梳理的移动游戏行业过去、现在和未来。
作者:Yolanda Jin
来源: AppLovin